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炉石设计师Peter访谈,初版分岔路口原来这么强

炉石传说资深设计师Peter Whalen近期接受了瑞典媒体Game Elite的採访,谈到了有关游荡怪物和分岔路口的卡牌设计。

炉石设计师Peter访谈,初版分岔路口原来这么强

Whalen在访谈提到他们在新资料片设计出来的第一张卡就是游荡怪物,“当时是为了表达新资料片的主题性质,让大家看看我们可以往哪些机制去尝试,此外也能借此达成大家对这次资料片的共识。”Whalen也提到这张从初版设计到最终设计阶段几乎没动过。

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那有哪些卡是有被动过的呢?Whalen举出了分岔路口这张卡当例子,“分岔路口初版的效果是四选二,也就是从四种不同的效果中选择两种使用,效果分别是抽一张卡、获得护甲、召唤一个2/2随从或是获得一颗空的法力水晶。”设计师团队把这张卡拿给别人看的时候很常被问说能不能两次都选一样的,答案是不能。此外四个效果太多所以写起来很挤,不过四选二效果很酷,所以后来改成让玩家可以重复选择。

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Whalen提到叠甲效果跟狗头人的其他卡可以搭配所以设计团队很喜欢,而抽卡效果既简单又安全不会出乱子。他们也很喜欢跳费的效果,但后来设计团队发现冰封王座后的跳费牌很强,所以不能再给它长水晶的效果了,因此最后改成了+1攻击力,即使场上只有两三个随从也可以选这个效果用,让玩家都能依据当下的情况去选择想要的效果。

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